RPG les Chroniques de Krondor
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 Journal d'Eliron, capitaine des Marches du Sud

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Eliron

Eliron


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Feuille de personnage
Emploi/Statut: Capitaine des Marches du Sud
Age: 160 ans
Localisation: Krondor

Journal d'Eliron, capitaine des Marches du Sud Empty
MessageSujet: Journal d'Eliron, capitaine des Marches du Sud   Journal d'Eliron, capitaine des Marches du Sud Icon_minitimeMer 16 Déc - 3:06

Eliron est un elfe de 160 ans. Il est originaire de Novindus ou il a été élevé comme un humain. A 15 ans il intègre une compagnie de mercenaire, ou il devient bien vite un guerrier aguerris. A la mort de son mentor, de qui il hérite le glaive qu'il porte toujours sur lui, il intègre une compagnie plus grande, celle de Duko. Il s'impose vite comme un leader et devient l'un des hommes de confiance du général. Lorsqu'ils intègrent les armée de la Reine Émeraude, Eliron est en contradiction avec Duko, car il n'approuve pas les agissements de celle ci. Mais il finit par comprendre que Duko à ainsi assurer la survie de ses hommes et le capitaine cesse de lui en vouloir. Après avoir envahi le Royaume, il suit sans hésitation son général quand celui ci déserte. Il devient alors un capitaine du Royaume et ainsi baron à toute nouvelle cours de Messire Sutherlands. Il se familiarise peu à peu avec le concept de Nation, et appréciant cette idée, il devient un fidèle défenseur de sa nouvelle patrie. On lui confie la tache de surveiller un ensemble de col, à la frontière Keshianne.
https://rpg-krondor.actifforum.com/presentations-validees-f185/invente-eliron-accepte-t969.htm

Alors qu'il est manœuvre avec l'armée de l'ouest, ou il représente avec ses troupes le duché du sud, il reçoit une missive lui ordonnant de se rendre dans un village, près de Sethanon, pour porter assistance à ses villageois. D'abord irrité par cette mission, il finit par se rendre aux villages ou il rencontre un magicien étrange nommé Nakor, et une jeune femme, agent du prince de Krondor, se prénommant Éloïse. Ensemble ils partent sur les traces de la bête sauvage qui terrorisent le village. D'abords détendu, les trois compagnons finissent par ressentir un étrange malaise. C'est alors qu'une faille s'ouvre et qu'un sanglier géant sort de celle ci. Après quelques déboires, Nakor fabrique une lance géante, pendant que la jeune femme et l'elfe occupent la bête. Ces derniers finissent par attirer la bête, qui s'empale sur la lance. Les trois compère s'acharne ensuite sur la bête, afin de l'achever...
https://rpg-krondor.actifforum.com/la-foret-f58/une-si-belle-fourrure-mission-t1053.htm

Lorsqu'il apprend qu'un régiment de cavalerie keshian à traverser la frontière, au nez et à la barbe de ses pisteurs, il se rend immédiatement à Port Vykor pour en informer le duc Duko. Ce derniers décide de l'envoyer en personne à Krondor pour porter la nouvelle au prince de Krondor. En arrivant en ville, il a une intuition. Ces intuitions l'ont toujours suivit au cours de sa vie, et elle lui ont toujours été bénéfique, c'est pourquoi il décide de la suivre. Cette faculté lui fait rencontrer deux personnes, deux longues vies comme il l'est appelles, des elfes en langage de Triaga. Il est surpris de sa rencontre avec eux, car il en avait vu très peu au cours de sa vie, mise à part sa famille et les cavaliers Jeshandis. Il découvre alors que Alfirin, l'homme est un magicien, et que Lliane, la femme, est une mercenaire. Il se lit rapidement d'amitié avec eux, et ils échangent des informations sur les raisons de sa venus. Il découvre que l'histoire pourrait bien être plus complexes qu'un simple incident de frontière. Il propose alors à Lliane de l'accompagner dans sa mission et celle ci accepte. Ils se séparent donc d'Alfirin, qui à ses propres affaires à gérer, et les deux nouveaux amis partent à la rencontre du prince...
https://rpg-krondor.actifforum.com/les-rues-f77/de-rencontres-en-rencontres-t968.htm

Arrivé au palais, les deux compagnons obtiennent rapidement une entrevue avec le prince. Celui ci se montre surpris de la nouvelle que lui apporte Eliron, et très inquiets. Mise en relation avec d'autre informations qu'il possèdent, et y ajoutant les nouvelles qu'apporte Lliane du camps des mercenaires ou d'étranges évènements se sont déroulés, le prince leur confit comme mission d'enquêter sur cette affaire et si possible de la résoudre. Il quitte donc le prince avec une mission à accomplir et une carte blanche totale pour la réussir...
https://rpg-krondor.actifforum.com/la-salle-du-trone-f10/inquietantes-nouvelles-pour-le-prince-t997.htm#13252

Se séparant pour être plus efficaces dans leur recherche, Eliron et Lliane se donnent rendez vous quelques heures plus tard au bureau du guet. Alors qu'il est seul dans une taverne, son intuition attire son attention sur un jeune mercenaire. Il engage donc la discussion avec celui ci, et découvre que celui ci est un ancien soldat du Royaume, et qu'il est toujours très fidèle à celui ci. En discutant, il découvre que cet homme, Alan, a des pouvoirs particulier qui pourrait lui être utile. Il le conduit donc à l'extérieur de la ville, ou il lui révèlent sa véritable identité et la teneur de sa mission. Al décide de se joindre à lui pour accomplir la mission...
https://rpg-krondor.actifforum.com/le-repos-de-l-aventurier-f113/lassitude-t1018.htm [en cours]

Il retrouve alors Lliane, seul car Al avait quelques affaires à régler avant de les rejoindre. La jeune femme n'ayant rien découvert d'intéressant, comme lui, il décide d'aller voir le shérif de Krondor, pour savoir ce qu'à donner l'interrogatoire du mercenaire fou, seul survivant des étranges événements qui ont eu lieu dans la forêt, et qui pourrait avoir un rapport avec leur enquête...
https://rpg-krondor.actifforum.com/quartiers-generaux-f86/rassemblement-t1059.htm#13809 [en cours]
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